25.11.09

Panda Pirat!

Muha! Ein Piraterie-Howto von mir für euch

Panda Piraterie Howto from Faldrian on Vimeo.

21.11.09

Wie schreibe ich ein SKN?

Hallihallo! Auf den Wunsch einiger Kommentarschreiber aus dem SSKN-Post mache ich jetzt mal einen Guide für das Verfassen eines SKNs. Also der Wunsch war, dass ich ernst bleibe, also bleibe ich ernst ;)

Die Checkliste: Muss ich ein SKN schreiben?
Jeden Tag werden viele SKNs geschrieben und oft fällt es auch begeisterten Lesern schwer, da überhaupt noch hinterher zu kommen. Darum sollte man am besten nur ein SKN schreiben, wenn es auch wirklich "sein muss".
  1. Geht es viele Leute oder am besten alle DQ-Bewohner an? Dann ist es ein Fall für das SKN.
  2. Ist es die Antwort auf eine Antwort auf eine Antwort? Möglicherweise sollte man die Debatte woanders als im SKN fortführen
  3. Hat jemand anderes schon das gleiche geschrieben? -> schreibs nicht ^^
  4. Würdest Du es selbst lesen, wenn es von einem Typen wäre, den Du nicht kennst? Wenn nicht, schreib es vielleicht besser nicht!
  5. Manchmal muss es SKN sein. Beispiel: Eine Kriegserklärung Deiner Allianz gegen eine andere oder das Ausrufen eines Gebiets, die öffentliche Stellungnahme die man von Dir fordert. Dann musst Du schreiben. Arme Sau :D
Der Plan: Sag was du willst und dann ist gut.
Und so schreibe ich ein SKN:
  1. Kurze Einleitung und Begrüßung, nicht zu lang, am besten was Interessantes oder Lustiges :)
  2. Bring Deinen Inhalt rüber. Wenn du einen Sprecher hast, dann lass den Sprecher knapp, prägnant und am besten höflich (wenns ins RPG passt) sagen, was du zu sagen hast, man kann aber auch einen normalen Text machen also komplett ohne Handlung.
  3. Verabschiedung, so wie Einleitung.
  4. Meist sinnvoll, vor allem bei längeren Posts: Eine Zusammenfassung am Ende als [NONRPG] für die Leute, die nicht alles durchlesen wollen.
  5. Lass eine Rechtschreibprüfung drüberlaufen. Du schreibst einen Text, den 1000 Leute lesen könnten. Machs ordentlich!
  6. Bevor Du deinen Post veröffentlichst, schau Dir das Layout Deines Textes noch einmal mit der Vorschau-Funktion an. Lange Blöcke von Fließtext sind furchtbar zu lesen. Absätze, Aufzählungen oder Listen lockern das Schriftbild auf, ich selbst benutze sehr gern , womit man Text einrücken kann.
  7. Betone Dinge mit Fettdruck und nutz auch kursive Schrift . Ich mache alle RPG-Handlung in einem SKN kursiv. Ach ja und klein mach ich sie auch . Solche Kleinigkeiten machen einen Text viel angenehmer zu lesen, weil das Auge auch was spannendes zu tun bekommt ^^
Beispiel:
Einleitung: Ein Regierungssprecher des Sogiums meldet sich mit einer Ankündigung zu Wort.
Hauptteil: Sehr geehrte Mitsiedler und Großmächte. Da unser herrlicher Herrscher in diesen Tagen ein großangelegtes Militärmanöver durchführt, sind wir gezwungen, sämtliche Sektoren zwischen den Koordinaten 322|123 und 674|211 als Sperrgebiet zu deklarieren. Bis einschließlich kommenden Dienstag werden dort Militärflotten auf Alarmstufe Rot operieren.
Abschluss: Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken für Ihre Kooperation.


S
o würde ich ein SKN schreiben. Es mag zwar nach recht viel Arbeit aussehen, aber wie ich schon erwähnt hatte, wendet man sich ja auch an ein riesiges Publikum. Die STNE-Spieler, die ich persönlich kenne, feilen auch gern mal 1-2 Stunden an einem RPG. Macht euch die Mühe! :)

19.11.09

Wie schreibe ich ein SSKN?

Hallo Neusiedler oder sonstiger interessierter Abschaum. Heute lernst du in einem astreinen und überhaupt gar nicht ironischen Tutorial von deinem Lieblingsguru das Verfassen eines STNE-SSKNs. Spitze, oder? Ok, los gehts!

Zunächst musst du dich für eine Kategorie an Sachinformationen entscheiden, die du deinen Mitsiedlern auf gar keinen Fall vorenthalten kannst. Wir unterscheiden
  • Das klassische RPG-SSKN, in dem deine Lieblingscharaktere (meist aus der Kolonisteninfo) großartige Heldentaten vollbringen.
Beispiel: Dein Halb-Borg-halb-Romulaner-halb-Klingone, der auf einem Wookieplaneten des Stargateteams aufgewachsen ist und von Kindesbeinen an durch seine telepathischen Kräfte gelernt hat, das Universum durch Geisteskraft von Bösewichten zu befreien, erwürgt einige böse Ninja-Cowboys, während er mit drei heißen Frauen Liebe macht.
  • Das Blabla-SSKN, in dem deine Lieblingscharaktere labern und labern und labern und labern und und und und....
Beispiel: Deine Topoffiziere Johnny und Rüdiger sprechen über deinen letzten militärischen Coup, bei dem du mit einem Borgkubus und 80 Atel eine aggressive Tankerflotte abwehren konntest. Ein Auszug:
Rüdiger:"Ja, Johnny, es war wirklich unfassbar. Als diese Tanker uns angriffen, hatten wir alle gestrichen die Hosen voll. Aber durch den genialen Schlachtplan unseres Oberkommandeurs haben wir sie alle vernichten können."
Johnny: "Oh Mann, Rüdiger! Wäre ich nur einmal so cool wie unser Oberkommandeur"
  • Das Metzel-SSKN, in dem deine heldenhaften Streitkräfte die oppressiven gegnerischen Invasoren vernichten. (Wichtig: Mehr Blut = mehr Qualität)
Beispiel: Erbarmungslos droschen die mächtigen Disruptorbatterien der Verdammt dickes Teil auf den gegnerischen Kale-Schlachtkreuzer ein, doch die Hülle hielt weiterhin stand.
Aus ihren zwei Phaserbatterien eröffnete der Kreuzer sein Gegenfeuer auf die
Verdammt dickes Teil und schüttelte die Brückencrew durch, aber die Iowa konnte standhalten.
"Feuer erwidern, Position halten" sagte Kapitän Johnny mit steinerner Mine.
  • Das Emo-SSKN, in dem dein eigenes Volk von den bösen Gegnern abgemetzelt wird. (Wichtig: Hier gilt im Gegensatz zum heroischen Metzel-SSKN, dass die Gewinner die Bösen sind. Nicht verwechseln!)
Beispiel: Die Foo Bar, eine wunderschöne Kale, wurde von den bösen Pandabären zu allem Überfluss auch noch geentert. Massenhaft Panda-Entertrupps beamten auf das waidwunde Schiff und machten sich erbarmungslos und schockierend effizient über die Naschwerkvorräte her. "Neeein" ,kreischte eine Mutter in ihrer Pein, "das war mein letzter Schokoriegel". Doch der Panda lächelte nur freundlich und verzehrte das schmackhafte Rieglein. Das letzte, das sie sah, bevor ihre Augen brachen, waren Mandelsplitter....

Abschließende Bemerkungen:
Eigentlich ist es ganz einfach. Wenn du bedenkst, dass deine Jungs immer die Guten sind, immer toller sind als die anderen und dass alle anderen Spieler auf jeden Fall alles über deine Deuteriumproduktion aus erster Hand und natürlich in Dialogform erfahren wollen, kann es eigentlich kaum mehr schief gehen.

07.11.09

Traktor! Brumm Brumm

Was hier steht, wurde komplett aus dem Spiel entfernt! Traktorschleppen lohnt sich nicht mehr, weil das schleppende Schiff jetzt +1 Gondeln pro Feld verbraucht.

G
ewusst? Schiffe, die sich gegenseiteitig im Traktor ziehen, kommen doppelt so weit pro Tick und verbrauchen genau so viel Energie wie sonst, sieht man mal vom Traktorstrahl an sich (1 Energie) ab.

Beispiel? na klar :)




Diese beiden Nausicaans werden unser Beispiel sein. Zur Zeit zieht die Vagabond 00 die 01. Wenn die Vaga 00 herumfliegt, verbraucht sie 2 Energie pro Feld, aber natürlich nur 1 Flugreichweite. Bei einer Nausicaan mit 100 EPS kommen wir also 50 Felder weit, bevor uns die Energie ausgeht.

Nun können wir die Energie der anderen Nausicaan rübertransferieren oder den Traktor umwechseln, um die nächsten 50 Felder weit zu kommen.

So weit, so gut. 100 Felder mit 2 Nausicaans für 200 Energie. Aaaaaber... jetzt kommen wir an einen VP und laden die Schiffe auf, ein Ferengi geht natürlich auch. Jetzt können wir weiterfliegen.

Im Endeffekt verdoppelt man damit einfach die Flugreichweite, ohne(!) die Flugkosten zu erhöhen. Bei Warpkern-Kriegsschiffen ist es auch besonders krass, weil die teilweise großes EPS und Warpantrieb haben.

Beim Traktoren mit Warpantrieb:
  • Der Schleppende fliegt aus dem Warpkern
  • Der Geschleppte fliegt aus dem EPS des Schleppers
Wenn 2 Adrecs sich gegenseitig ziehen verbrauchen sie jeweils 80 Energie aus dem WK und 80 aus dem EPS. Hups. Sind wir grad mit Adrecs 80 Felder pro Tick geflogen? :D