07.08.11

STNE-Änderungen (Stand August 2011)

Hallo Freunde!

Nach langer Abstinenz bin ich zur Zeit wieder in STNE aktiv. Mir fiel es nicht leicht, mich wieder in das Spiel zu finden, weil sich in der Zischenzeit doch einiges geändert hat.

Für Leidensgenossen darum eine kleine Zusammenfassung:

1. EPS
  • EPS wird nun gebeamt, genau wie alle anderen Waren.
  • Planeten-EPS ist nicht mehr verschiebbar
  • Schiffe und Gebäude zu bauen, kostet keine Energie mehr
  • Auswirkung: Lager sind überflüssig, Lagersysteme sind toll und alle Planeten sind unbeklaubar.
  • Die Reservebatterie wird nicht mehr von Werften und Reparaturschiffen geladen, sondern füllt sich automatisch auf und wird auch automatisch verwendet. De facto haben die Schiffe einfach größeres (riesiges) EPS.
2. Warpantrieb weg
  • Alle Schiffe haben Warpkern und Replikator
  • Warpkern ist normal (2AM, 2Deut + 1Dili = 50 Energie), mit Plasma (1 Plasma = 5 Energie) oder mit Deuterium (2 Deuterium = 0,5 Energie) aufladbar. Dabei scheint die Deuterium-Variante extrem ineffizient zu sein. Obwohl man im Prinzip alles auf Deut fliegen könnte, werde ich zum Beispiel es bestimmt nicht tun.
  • Alle Schiffe fliegen wie Fusionsreaktor-Schiffe vor dem Patch aus dem EPS.
  • Schiffe zu schleppen, kostet 2 Gondeln pro Feld. Das heißt, dass die guten alten Traktorschleppmanöver obsolet geworden sind.
  • Alle Beträge auf Schiffen sind nun Fließkommazahlen. Man kann für 0,3 Energie beamen und Kartenfelder mit Sonden für 0,15 Energie pro Feld durchfliegen.
  • Auch Warpkern ist beambar (oder eher transportierbar). Man kann ihn soweit ich weiß nur transportieren, also zwischen angedockten Schiffen bewegen.
  • Wenn das EPS, die Reserve und alles voll ist, und das Schiff durch Solarzellen eine positive Energiebilanz aufweisen sollte, wird der Warpkern aufgeladen. Wie genial :)

3. Alles automagisch

  • Schiffe reparieren sich automatisch, was höllisch viel Energie kostet. Aber wen störts? Auto-Reparatur? Lecker!
  • Schilde laden sich automatisch, auch wenn sie an sind so weit ich weiß.
  • Für die Crew auf Schiffen gibt es zusätzliche Not-Lebenserhaltung. Eine Art wirkliche Notfall-Reservebatterie. Sie wird angezapft, wenn das Schiff sonst komplett alle ist um den Replikator so lange wie möglich zu betreiben.
  • Es gibt kein manuelles SRS und LRS mehr. Stattdessen gibt es den Hauptcomputer, der das alles inklusive hat und automatisch macht. Beim Bemannen eines inaktiven Schiffs (neu: alarmstufe grau) muss zunächst der Hauptcomputer hochgefahren werden, was einen ganzen elendigen Tick dauert.
4. Inaktivität
  • Gibt's schon länger, aber Spieler, die länger als 20 Ticks oder so offline sind, werden automatisch in einen Urlaubsmodus versetzt:
  • Schiffe verbrauchen nichts mehr und laden keine Energie auf, können aber noch kämpfen. Sie können nicht von Copiloten bewegt werden. De facto machen die Schiffe den Tick einfach nicht mit.
  • Planeten produzieren nichts mehr und verbrauchen nichts mehr. So wie Schiffe.
5. Systemblockade
  • Das Systemblockade-Feature für Schiffe sorgt nun dafür, dass feindliche Schiffe den blockierten Sektor nicht mehr verlassen können. Das gilt auch für Sonden. Man kann also Orbits unscannbar machen, indem man eine große Flotte mit Blockade drüber stellt
6. Sublichtsammler
  • Die Kale und die Andorra haben keine Gondeln mehr. Man soll sie wohl zum Einsatzort schleppen und dort lassen. Lustige Idee, finde ich :)
7. Kartenfelder
  • Große Deuteriumnebel deaktivieren keine Sensoren und Schilde mehr.
  • Ceru-Nebel haben eigentlich keine Wirkung mehr.
Zusammenfassung:

Ich finde die neuen Änderungen im Prinzip ziemlich gut. Es ist verdammt schwer, durch Inaktivität das gesamte mühsam aufgebaute Imperium zu zerstören und die Schiffe sind jetzt ziemlich easy zu warten, was insbesondere bei Jägern total großartig ist.

Der Nerf der extrem üblen Kartenfelder war vorherzusehen und ist wohl auch ganz gut, nicht umsonst haben angeblich mal wenige Piraten wochenlang gegen die gesamte LCM in bestimmten Nebelkonstellationen gestanden.

Was mir aber wirklich missfällt, ist der aktuelle Zustand der Planeten. Beamsichere Planeten zu bauen, ist jetzt selbstverständlich und nicht eine Abwägungssache. Meiner Meinung nach muss es wieder ein Lager geben, das billig und nicht beamsicher ist und das andere teuer und beamsicher. Dazu muss das beamsichere Lager echt klein sein, da nicht wie vorher das EPS dazu anreizt, Lager statt Lagersystemen zu bauen.

Insgesamt aber: sehr gut gemacht.
Hut ab vor den Entwicklern, bis irgendwann mal an den Rest.

Euer Panda :)