15.05.10

Alles neu macht der Mai

Große Änderungen zeichnen sich ab!

Der gottgleiche Proximo, Administrator unseres Vertrauens, verwöhnt uns dieser Tage fast täglich mit neuen Patchnotes. Diese Notizen enthalten dermaßen viele Bugfixes und Änderungen am Kampfsystem, dass mir in meiner armen alten Seele schon ganz schwindelig wird.

Zum Beispiel sorgt die kleine Zeile
Bugfix: Während der Überrarbeitung ist ein Fehler spurlos verschwunden der ermöglichte mit dem Entladen von Sonden einen Kampftick auszulösen. Dies ist unglaublich praktisch.
dafür, dass mein letzter Artikel obsolet geworden ist. Genau gesagt, muss man ihn wohl abändern. Statt einer Sonde kann man ja auch einfach eine Ju'day benutzen. :)

Darum möchte ich euch darum bitten, meinen eigenen bescheidenen Horizont durch Einsendung von IGMs oder Emails zu bereichern. Klartext: wenn ihr ein interessantes Erlebnis mit dem neuen Kampfscript macht, die ihr mit mir teilen mögt, sendet eine Nachricht mit möglichst aussagekräftigem Log und Beschreibung des Vorfalls. Gerne auch Screenshots oder was auch immer den Sachverhalt begreiflicht macht. Ich werde mich dann bemühen, diese Erkenntnis in einem Post zu verwursten. Danke im Voraus ;)

Nächste Änderung: stneguru sieht jetzt noch viel großartiger aus als vorher. Mein Dank geht an Faldrian, den besten CSS-Wrestler von allen und so! Die neue Bauplantabelle ist für die nächste Zeit Hauptverdächtiger für neue Änderungen. Über die nächsten Monate möchte ich gerne alle sinnvollen Pläne für alle Planeten sammeln und in die Tabelle einpflegen.

Das führt zu Ankündigung drei: ab dem 1.6. ist STNEguru mit regelmäßigen Posts wöchentlich wieder da wie versprochen. Bis dahin wünscht mir Glück mit der elenden miesen argh Abschlussarbeit grmpf!

Bis dahin, Sogi :)

11.05.10

Übersicht der Baupläne

Legende:
Extrem benötigt tägliche, hingebungsvolle Pflege
Anspruchsvoll verlangt ein großes Maß an Versorgung mindestens alle paar Tage
Normal kommt auch mal eine Woche allein klar
Autark verbraucht gar nichts und muss nur geerntet werden
Festung umfasst verteidigte Lager- und Werftplaneten und Flottenstützpunkte
Pirat sind spezielle Planeten für die Bedürfnisse von Piraten und Spionen

NahrungBMDuraniumAMDilithiumIsochipsTritaniumSoriumPlasmaAnsehenTorpedos
M-/--/--/--/--/--/--/--/--/--/-4 Photo
Gemäßigter-/--/--/--/--/-84/30-/--/--/--/6050 Plasma
Wasser-/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/-
Eis-/--/50-/--/--/--/--/--/--/--/70-/-
Wüste-/--/--/--/--/-12/-22/20/--/--/--/--/-
Lava-/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/-
Felsi-/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/-
kleiner Asti-/--/--/--/--/--/--/--/--/--/--/-
großer Asti
-/--/-96/40/20-/--/--/-8/--/--/--/-14 Plasma/-
Eisasti-/--/--/-8/--/--/--/--/--/--/--/-

09.05.10

Kleines Video

Hallihallo, liebe Leser.

Der Faldrian und ich haben ja schonmal ein Video gemacht und nu noch eins um das geniale SKN vom lieben Prey aus der Fela bisl zu kommentieren ^^

Das SKN: SKN 314454



04.05.10

Was eine Sonde so kann

Hallihallo, ihr da draußen!

In Reaktion auf eine Diskussion im Chat über den Sinn und Unsinn von EMPs unterbreche ich doch glatt meine Auszeit um mal eben ein paar Infos zum Thema Sonden loszuwerden.

Kein Kampftick!

Die Sonde ist das einzige für Siedler verfügbare Schiff, das beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick auslöst. Wenn verdächtig große Zahlen auf einem Feld stehen, ist es absolut sicher und empfehlenswert, mit einer (so denn vorhandenen) Sonde die Lage zu checken. Ich würde niemals ein Ziel angreifen, das ich nicht zuerst untersucht habe. Zur Not tut es aber auch ein Scan per Subraumteleskop (es sei denn, das Ziel ist ein Planet oder im Orbit eines Planeten, weil dahin kann das Teleskop nicht scannen).

Eine Sonde macht alle EMPs alle (im wahrsten Sinne, hehe) . Gar nicht schlecht, finde ich. Du bist Sonden-Fan geworden? Ein Träger kann so viele Sonden transportieren, wie er Dockplätze für Jäger hat, dazu noch die Spezialdockplätze. Achja, und eine im Traktor. Macht bei einer Amaterasu glatt mal 32 Sonden. Damit fliegt man Richtung Feindgebiet oder Raubzugszone, lässt die kleinen Mistviecher ausschwärmen und kann alles erkunden. Dieser Trick wurde im großen Stil von meinem alten Allianzkumpanen Carvell(S1-22955) durchgezogen, dessen "Sondenschwarm" damals verdammt gefürchtet war :P.

Eine kleine Randnotiz:

Weil Sonden so ungehindert spionieren können, wird es von den meisten Siedlern sehr ungern gesehen, wenn sie Sonden in ihrem Gebiet, über ihren Orben oder gar drin finden. Das Mitführen einer Sonde, vor allem an einem Piratenschiff, führt, wenn es gefunden wird, gerne mal zum Abschuss. Das sollte man aber nicht unbedingt als kriegerischen Akt werten, die Leute fühlen sich einfach durch die Sonde bedroht.