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04.09.09

Ansehen und Ansehensplaneten

Viele der neulich vorgestellten Asteroiden hatten einen ganz gewaltigen Haken: Man braucht eine große Menge Ansehen, damit sie richtig laufen.

Kleine Erklärung dafür: Die Anzahl an Siedlern, die freiwillig auf eine Kolonie kommen und dort auch ohne Schnickschnack arbeiten, wird durch die Attraktivität der Kolonie bestimmt.

Attraktivität = Grund-Attraktivität des Kolonietypen + Gebäude-Boni und -Mali + internes Ansehen/1000. (Der Link dazu ist ziemlich gut)

Jede vollen 1000 internes Ansehen erhöhen also das normale Siedlerlimit um 1 und 5k Ansehen ersparen uns einen Holodeckbetreiber bzw. 10k einen Soldaten.

Während Neusiedler Sydneys mit Crew vollknallen und auf unattraktive Kolonien bringen, wo sie von Holodeckbetreibern ruhiggestellt werden müssen, strömen die Menschenmassen zu uns älteren Semestern nur so hin. Ich kann einen Eisasteroiden, dessen Polaronkraftwerk schon 3 mal in die Luft geflogen ist problemlos vollmachen, indem ich einfach ein bisschen Nahrung hinwerfe und die Habitats anschalte.

Der Pöbel liebt mich ;)

Ach, nebenbei ermöglicht internes Ansehen auch noch eine Flugtechnik, die man unter VP-Hopping kennt: Von VP zu VP fliegen und die Energie für internes Ansehen 2:1 wieder aufladen lassen. Alle Piraten die ich kenne benutzen diese Taktik um sich schnell mit einzelnen Kundschafterschiffen wie Nova oder Nausicaan mit einer Sonde im Schlepp durch die Gegend zu bewegen.

Nun zu den Planeten:

60 Ansehen autark auf Wald
Bauplan für LKKP: hier

Verbrauch: nüscht
Produktion: 60 Ansehen
Lager: 150, voll beamgeblockt und voll egal :D
Versorgung: nö


Voraussetzungen:
Level: 7-8
Forschungen: Globale Sprengungen für weniger Gebirge
Ansehen:

Baukosten:
882 Energie
1150 Nahrung
1348 Baumaterial
800 Iridium
445 Duranium
60 Photonentorpedos

Rentabilität: keine Ahnung :)


70 Ansehen auf Eisplani autark
Bauplan für LKKP: hier

Verbrauch: nüscht
Produktion: 70 Ansehen
Lager: 350
Versorgung: nö


Voraussetzungen:
Level: 8
Forschungen: Globale Sprengungen, Orbitalhabitat, Dysons
Ansehen:

Baukosten:
3784 Energie
8390 Nahrung
3100Baumaterial
3490 Duranium
2600 Deuterium
50 Antimaterie
220 Photonentorpedos

Rentabilität: keine Ahnung :)

Abschließend:
Man muss wohl selbst wissen, ob einem die 10 Ansehen mehr so eine riesige Baumaßnahme wert sind. Den Waldi möchte ich euch allen aber wärmstens ans Herz legen. Vor allem als Jungsiedler braucht man das Ansehen meist eigentlich dringend und 2 Ansehensplaneten von der Sorte machen schon 2100 Ansehen pro Woche. Damit kann man jeden Monat ungefähr einen Holomann rauswerfen :)

Für die Arbeitsplatzvernichtung bei den blauen Jungs, euer Sogi

07.08.09

50 Baumaterial autark auf Eis.


Der heutige Auftakt wird durch einen richtig genialen Eisplaneten gemacht.

Er ist autark, relativ billig im Bau, benötigt keine großen Forschungen abgesehen von Terraforming (ggf. noch Sorium-Förderung) und bietet einen überraschend hohen Produktionsausstoß bei enormen Lagerkapazitäten.

Die Fakten:
Produktion: 50 Baumaterial, 1 Sorium

Verbrauch: nichts :)
Lager: 18000-34000, je nach Aufbauweise

Voraussetzungen:
Level: 8
Forschungen: Terraforming, Sorium-Förderung
Ansehen: 30000, 10000 falls man 4 Soldaten einsetzen möchte

Baukosten:
1600 Energie
3000 Nahrung für Terraforming Eis->Wiese
1590 Baumaterial
1735 Duranium
150 Photonentorpedos

Rentabilität: rentiert sich nach ~120 Ticks (grobe Schätzung), also ganzen 24 Tagen.
Das klingt nach viel, ist aber ziemlich normal, meiner Erfahrung nach.

Neben der hier vorgestellten Version existieren auch noch mehrere Varianten, eine 8-EPS-Variante, also komplett beamgeblockt (Erklärung für diesen Ausdruck folgt... hoffentlich bald :P ) und eine andere, in der der gesamte Orbit mit Lagern auf Dyson-Sphären-Segmenten vollgeknallt wird.
So ist es tatsächlich möglich, auf 34k Lager zu kommen, obwohl dieses Vorgehen wohl für alle außer inaktiven Lageraccounts ziemlich unattraktiv wird.

Natürlich sind noch unendlich viele Alternativen denkbar, zum Beispiel kann man die Soriummine durch eine Dilithiummine ersetzen, falls man in der EMZ siedelt oder die Forschung noch nicht hat...

Zum Herumspielen habe ich euch die Pläne hier hochgeladen.
Bearbeitet werden die Koloniepläne mit dem großartigen LKKP.

Ich freue mich auf eure Ergänzungen und Kommentare, bitte stimmt auch ab um den nächsten Planeten zu bestimmen.