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20.09.09

Das letzte war extrem, aber das ist pervers!

Schwache Gemüter, Schwangere und Menschen mit Herzleiden lesen jetzt bitte nicht weiter...

Dieser Plan ist krank und nur für die alten Hasen, die einfach zu viel Antimaterie und Dilithium auf Lager haben.

84 Isolineare Speicherchips
Bauplan für LKKP: hier

Verbrauch: 90 Nahrung, 161 Deuterium, 46 Antimaterie, 65 Dilithium
Produktion: 84 Iso-Chips
Lager: 6750
Versorgung: 18 Ticks


Voraussetzungen:
Level: 8
Forschungen: Globale Sprengungen, Orbitalseil und Grundlageforschungen 1, 2 und 3, Dazu Orbitalhabitate, Adv. Forschungszentrum
Ansehen: 0


Baukosten:
2512 Energie
1200 Nahrung
6440 Baumaterial
1200 Iridium
3735 Duranium
1800 Deuterium
30 Photonentorpedos
Rentabilität: rentiert sich nach ~34 Ticks


Nein, ich war beim Planen nicht betrunken und ich stand auch nicht unter Drogen.
Ich sage nur Aaaargh! :)

18.09.09

Für den einen normal, für den anderen Extrem

Viele trauen sich nicht,
STNE bis zu den Grenzen einer jeden Kolonie auszureitzen.
Für mich ist diese Frage subjektiv, das maximum pro Kolonie ist mein Ziel.
So hab ich diesen Gemäßigten geplant (und auch gebaut), der 30 Isolineare-Speicherchips produziert, aber auch jede Menge verbraucht.

30 Isolineare Speicherchips
Bauplan für LKKP: hier

Verbrauch: 23 Nahrung, 27 Deuterium, 24 Antimaterie, 12 Dilithium
Produktion: 30 Iso-Chips
Lager: 5350
Versorgung: 60 Ticks


Voraussetzungen:
Level: 8
Forschungen: Globale Sprengungen, Orbitalseil und Grundlageforschungen 1, 2 und 3, Dazu Orbitalhabitate, Jupiter-Stationen
Ansehen: 75.000



Baukosten:
1672 Energie
600 Nahrung
4645Baumaterial
1200 Iridium
3275 Duranium
1950 Deuterium
35 Photonentorpedos
Rentabilität: rentiert sich nach ~80 Ticks


Man sollte beachten, dass zuerst statt der Farm ein Lager errichtet werden muss.

Ich werde mich in der nächsten Zeit mit extremen Kolonien beschäftigen - und zwar in jeder Richtung.
Und ich freue mich schon darauf. ;)

10.08.09

Fortschritt ist golden. 12 Isos auf Wüste


Wie ihr euch gewünscht habt, werde ich dieses und auch nächstes Mal Hochproduktionsplaneten vorstellen. Der 12-Iso-Wüsti ist einer der Gründe, warum diese Planetenart so enorm wertvoll für die Wirtschaft ist. Meinen Recherchen nach bringen es andere Planeten mit einem vergleichbaren Layout auf ungefähr 8 Isochips, wobei ein Lavaplanet noch am konkurrenzfähigsten ist.
Diese Möglichkeit, ohne großen Aufwand eine der beiden richtig teuren Massenwaren im Spiel zu generieren, macht dieses Baby zum Top-Kandidaten für entspannten Output.

Nicht ganz zuletzt kann dieser Planet bei korrektem Gebrauch nicht bestohlen werden.

Bevor wir richtig einsteigen, noch eine Warnung: auf Server 3 und auf dem UK-Server können so weit ich weiß auf Wüstenplaneten keine Wiesen terraformt werden. Das verringert die Effektivität dieses Builds gegenüber gemäßigten Planeten und Standardplaneten dort natürlich, weil man anstelle von Städten die schlechteren Habitatkuppeln einsetzen muss.

Die Fakten:
Produktion: 12 Isochips, sowie 2 Nahrung, die uns das Lager verstopfen :/
Verbrauch: 17 Deuterium
Lager: 2150, voll beamgeblockt. Damit ist dieser Planet unbeklaubar!
Versorgung: 125 Ticks, eine Kale im Orbit sollte reichen oder falls man hat, eine alte Sunhawk :)

Voraussetzungen:
Level: 8
Forschungen: Terraforming, Globale Sprengungen, Jupiter Stationen
Ansehen: 85000, ist auch mit 0 Ansehen möglich, wobei dann Wissenschaftler für den maximalen Iso Output fehlen
Baukosten:
1500 Energie
3000 Nahrung für Terraforming Wüste->Wiese
2500 Baumaterial
745 Duranium
250 Photonentorpedos

Rentabilität: rentiert sich nach ~60 Ticks (grobe Schätzung), was mit 12 Tagen extrem schnell ist, vor allem wenn man sich die 120 Ticks vom Eisi letzte Woche als Vergleichswert vor Augen hält. Hier verlieren wir dafür aber Lager.

Fazit: Der beste Planet für Forschung im Spiel. Kommt ohne große Logistik aus und wirft dabei richtig guten Gewinn ab. Wenn Du dir einen Wüsti sichern konntest, dies hier ist einer der besten Einsatzzwecke, mit einer antiken Imba-Sunhawk ist er perfekt ;)

Den Bauplan für den LKKP findet ihr hier.

Viel Spaß beim Nachbauen, Kritisieren und Kommentieren. :)