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15.05.10

Alles neu macht der Mai

Große Änderungen zeichnen sich ab!

Der gottgleiche Proximo, Administrator unseres Vertrauens, verwöhnt uns dieser Tage fast täglich mit neuen Patchnotes. Diese Notizen enthalten dermaßen viele Bugfixes und Änderungen am Kampfsystem, dass mir in meiner armen alten Seele schon ganz schwindelig wird.

Zum Beispiel sorgt die kleine Zeile
Bugfix: Während der Überrarbeitung ist ein Fehler spurlos verschwunden der ermöglichte mit dem Entladen von Sonden einen Kampftick auszulösen. Dies ist unglaublich praktisch.
dafür, dass mein letzter Artikel obsolet geworden ist. Genau gesagt, muss man ihn wohl abändern. Statt einer Sonde kann man ja auch einfach eine Ju'day benutzen. :)

Darum möchte ich euch darum bitten, meinen eigenen bescheidenen Horizont durch Einsendung von IGMs oder Emails zu bereichern. Klartext: wenn ihr ein interessantes Erlebnis mit dem neuen Kampfscript macht, die ihr mit mir teilen mögt, sendet eine Nachricht mit möglichst aussagekräftigem Log und Beschreibung des Vorfalls. Gerne auch Screenshots oder was auch immer den Sachverhalt begreiflicht macht. Ich werde mich dann bemühen, diese Erkenntnis in einem Post zu verwursten. Danke im Voraus ;)

Nächste Änderung: stneguru sieht jetzt noch viel großartiger aus als vorher. Mein Dank geht an Faldrian, den besten CSS-Wrestler von allen und so! Die neue Bauplantabelle ist für die nächste Zeit Hauptverdächtiger für neue Änderungen. Über die nächsten Monate möchte ich gerne alle sinnvollen Pläne für alle Planeten sammeln und in die Tabelle einpflegen.

Das führt zu Ankündigung drei: ab dem 1.6. ist STNEguru mit regelmäßigen Posts wöchentlich wieder da wie versprochen. Bis dahin wünscht mir Glück mit der elenden miesen argh Abschlussarbeit grmpf!

Bis dahin, Sogi :)

04.05.10

Was eine Sonde so kann

Hallihallo, ihr da draußen!

In Reaktion auf eine Diskussion im Chat über den Sinn und Unsinn von EMPs unterbreche ich doch glatt meine Auszeit um mal eben ein paar Infos zum Thema Sonden loszuwerden.

Kein Kampftick!

Die Sonde ist das einzige für Siedler verfügbare Schiff, das beim Einflug in einen Sektor keinen Kampftick auslöst. Wenn verdächtig große Zahlen auf einem Feld stehen, ist es absolut sicher und empfehlenswert, mit einer (so denn vorhandenen) Sonde die Lage zu checken. Ich würde niemals ein Ziel angreifen, das ich nicht zuerst untersucht habe. Zur Not tut es aber auch ein Scan per Subraumteleskop (es sei denn, das Ziel ist ein Planet oder im Orbit eines Planeten, weil dahin kann das Teleskop nicht scannen).

Eine Sonde macht alle EMPs alle (im wahrsten Sinne, hehe) . Gar nicht schlecht, finde ich. Du bist Sonden-Fan geworden? Ein Träger kann so viele Sonden transportieren, wie er Dockplätze für Jäger hat, dazu noch die Spezialdockplätze. Achja, und eine im Traktor. Macht bei einer Amaterasu glatt mal 32 Sonden. Damit fliegt man Richtung Feindgebiet oder Raubzugszone, lässt die kleinen Mistviecher ausschwärmen und kann alles erkunden. Dieser Trick wurde im großen Stil von meinem alten Allianzkumpanen Carvell(S1-22955) durchgezogen, dessen "Sondenschwarm" damals verdammt gefürchtet war :P.

Eine kleine Randnotiz:

Weil Sonden so ungehindert spionieren können, wird es von den meisten Siedlern sehr ungern gesehen, wenn sie Sonden in ihrem Gebiet, über ihren Orben oder gar drin finden. Das Mitführen einer Sonde, vor allem an einem Piratenschiff, führt, wenn es gefunden wird, gerne mal zum Abschuss. Das sollte man aber nicht unbedingt als kriegerischen Akt werten, die Leute fühlen sich einfach durch die Sonde bedroht.

07.11.09

Traktor! Brumm Brumm

Was hier steht, wurde komplett aus dem Spiel entfernt! Traktorschleppen lohnt sich nicht mehr, weil das schleppende Schiff jetzt +1 Gondeln pro Feld verbraucht.

G
ewusst? Schiffe, die sich gegenseiteitig im Traktor ziehen, kommen doppelt so weit pro Tick und verbrauchen genau so viel Energie wie sonst, sieht man mal vom Traktorstrahl an sich (1 Energie) ab.

Beispiel? na klar :)




Diese beiden Nausicaans werden unser Beispiel sein. Zur Zeit zieht die Vagabond 00 die 01. Wenn die Vaga 00 herumfliegt, verbraucht sie 2 Energie pro Feld, aber natürlich nur 1 Flugreichweite. Bei einer Nausicaan mit 100 EPS kommen wir also 50 Felder weit, bevor uns die Energie ausgeht.

Nun können wir die Energie der anderen Nausicaan rübertransferieren oder den Traktor umwechseln, um die nächsten 50 Felder weit zu kommen.

So weit, so gut. 100 Felder mit 2 Nausicaans für 200 Energie. Aaaaaber... jetzt kommen wir an einen VP und laden die Schiffe auf, ein Ferengi geht natürlich auch. Jetzt können wir weiterfliegen.

Im Endeffekt verdoppelt man damit einfach die Flugreichweite, ohne(!) die Flugkosten zu erhöhen. Bei Warpkern-Kriegsschiffen ist es auch besonders krass, weil die teilweise großes EPS und Warpantrieb haben.

Beim Traktoren mit Warpantrieb:
  • Der Schleppende fliegt aus dem Warpkern
  • Der Geschleppte fliegt aus dem EPS des Schleppers
Wenn 2 Adrecs sich gegenseitig ziehen verbrauchen sie jeweils 80 Energie aus dem WK und 80 aus dem EPS. Hups. Sind wir grad mit Adrecs 80 Felder pro Tick geflogen? :D

12.10.09

Flottenangriff

Als ich neu im Spiel war, habe ich eine lange Zeit damit verbracht, meine erste Kampfflotte, 40 Adrecs, zu bauen und einsatzbereit zu machen. Die Ressourcen zusammenzusparen, die Torpedos zu produzieren und zusammenzukratzen, Schilde aufladen... als meine Flotte endlich stand, fühlte sich das richtig gut an.

Aber im ersten Gefecht habe ich sie alle verloren, weil ich nicht wusste, wie man einen Flottenangriff durchführt.

Damit ihr nicht das gleiche Schicksal erleidet, eine kleine Anleitung:

0tens: Vor dem Kampf. Bevor Du in den Sektor mit Feinden drin einfliegst, mach deine Schiffe kampfklar.
  • Schilde, SRS an
  • Reservebatterie entladen, bis das EPS auf jeden Fall ausreicht um oft zu schießen
  • Genug Torpedos auf allen Schiffen bevorraten
  • Eine Flotte bereithaben für alle Schiffe, die schießen sollen und nur für diese Schiffe!
1. Kampftick: Einflug. Nachdem Du von Deinem Gegner beim Einflug beschossen wurdest und tapfer die Verluste eingesteckt hast ;), solltest Du beschädigte Schiffe retten, indem Du sie aus Deiner Angriffsflotte entfernst und sie allein aus dem Gefecht ausfliegst. Ausnahme natürlich, wenn Du auch den einen Schuss von diesem Schiff brauchst, oder es ist ein Jäger :D

Danach das Highlight:
Ganz ganz unten, unter dem Frachtraum, findest Du den Knopf "Angriff planen". Mit einem Schiff, das seine Befehle an die Angriffsflotte sendet, klickst Du auf diesen Knopf. Jetzt fügst Du die Schiffe zu den Angriffszielen hinzu, die Du kaputt machen willst. Wichtig: die ersten Schiffe werden zuerst beschossen, soweit ich mich erinnere. Ach was bin ich friedlich und unwissend :D

Durch den Klick auf "Angriff ausführen" greifen Deine Schiffe an.
Schiffe ausfliegen und angreifen, bis Gegner besiegt.

Herzlichen Glückwunsch! Du beherrschst die absoluten Grundlagen des Kampfes.