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07.11.09

Traktor! Brumm Brumm

Was hier steht, wurde komplett aus dem Spiel entfernt! Traktorschleppen lohnt sich nicht mehr, weil das schleppende Schiff jetzt +1 Gondeln pro Feld verbraucht.

G
ewusst? Schiffe, die sich gegenseiteitig im Traktor ziehen, kommen doppelt so weit pro Tick und verbrauchen genau so viel Energie wie sonst, sieht man mal vom Traktorstrahl an sich (1 Energie) ab.

Beispiel? na klar :)




Diese beiden Nausicaans werden unser Beispiel sein. Zur Zeit zieht die Vagabond 00 die 01. Wenn die Vaga 00 herumfliegt, verbraucht sie 2 Energie pro Feld, aber natürlich nur 1 Flugreichweite. Bei einer Nausicaan mit 100 EPS kommen wir also 50 Felder weit, bevor uns die Energie ausgeht.

Nun können wir die Energie der anderen Nausicaan rübertransferieren oder den Traktor umwechseln, um die nächsten 50 Felder weit zu kommen.

So weit, so gut. 100 Felder mit 2 Nausicaans für 200 Energie. Aaaaaber... jetzt kommen wir an einen VP und laden die Schiffe auf, ein Ferengi geht natürlich auch. Jetzt können wir weiterfliegen.

Im Endeffekt verdoppelt man damit einfach die Flugreichweite, ohne(!) die Flugkosten zu erhöhen. Bei Warpkern-Kriegsschiffen ist es auch besonders krass, weil die teilweise großes EPS und Warpantrieb haben.

Beim Traktoren mit Warpantrieb:
  • Der Schleppende fliegt aus dem Warpkern
  • Der Geschleppte fliegt aus dem EPS des Schleppers
Wenn 2 Adrecs sich gegenseitig ziehen verbrauchen sie jeweils 80 Energie aus dem WK und 80 aus dem EPS. Hups. Sind wir grad mit Adrecs 80 Felder pro Tick geflogen? :D

17.10.09

Flottenangriff 2 - Einflug, und dann?

Große Verwirrung herrscht im Allgemeinen und auch im Speziellen eigentlich immer wenn es darum geht, was passiert, wenn Schiffe wo reinfliegen und zurückgeschlagen werden.

Kleine Zusammenfassung der Alarmstufen:
  • Schiffe auf grün tun gar nichts
  • Schiffe auf gelb tun nichts, wenn man nicht verbündete (Verteidigungspakt) oder Schiffe des gleichen Spielers oder den Planeten im gleichen Sektor angreift. Hört man auf, böse Sachen zu tun (stehlen, rumballern, etc), schießt das gelbe Schiff nicht weiter
  • Schiffe auf rot ballern alles übern Haufen was ihnen nicht explizit per Vertrag verboten wird.
Wenn jemand dein Schiff mit nem Traktor durch die Gegend zerrt, gilt das nicht als Angriff für Schiffe auf gelb.
Wenn jemand ein Schiff auf rot wo stehen hat und du selbst eins auf gelb und hast nen Verteigungspakt mit dem Wüterich, schießen Deine Schiffe, als wären sie rot. Spaßige Sache, wenn jemand aus Versehen eine Sonde auf Alarm Rot in einer großen Flotte stehen hat.
Wenn man mit jemandem Krieg hat, verhalten sie sich schon auf Alarmstufe Grün, als wäre Alarm Rot aktiviert.

Was machen meine Schiffe beim Verteidigen?

Die Reihenfolge:
  • Schilde + SRS aktivieren in einem Kampftick (ja, das ist schneller als normal ^^)
  • Schießen
Jäger schießen sofort, weil sie gratis-SRS haben und keine Schilde zu aktivieren brauchen.

Multiwaffen?

Seit dem Multiwaffenpatch Frühjahr 2010 sind Multiwaffen besser geworden. Ein Schiff mit mehreren Waffen schießt:
  • Auf jeden Angreifer ein Mal
  • Wenn die Angreifer alle sind, aber noch Waffen vorhanden, dürfen alle Angreifer noch einmal Schaden bekommen.
Wenn zum Beispiel eine Iowa in eine Flotte aus Adrecs (Adrecs haben 2 Torpedorampen) einfliegt, schießen alle Adrecs alle Waffen auf die Iowa ab. Früher war das noch nicht so, weshalb beim Einflug von Einzelschiffen Darinayas einfach besser waren.

Fliegen allerdings 15 Adrecs in die eine Iowa ein, wird jede Adrec nur ein einziges Mal beschossen. Dadurch kann man Multiwaffen gut aushalten, wenn man viele Schiffe einfliegen lässt. Die Phaserkanone vom M zum Beispiel macht 20*40 = 800 Schaden, die aufgeteilt auf 20 Schiffe "nur" 40 Schaden pro Schiff ergeben, auf einem Schiff, das allein einfliegt, aber sehr großen Schaden anrichten.

Wieviele Schiffe wehren sich denn gegen den Angreifer?

Es wehren sich maximal doppelt soviele Slots wie einfliegen, mindestens aber 20. Ein einzelnes Schiff mit mehr als 20 Slots geht aber auch.
Orbdef ist kostenlos. (Orbdef alleine = nicht so dolle, Orbdef + genug Schiffe = aua!)

Wie schlau wählt STNE meine Verteidiger aus?

Das würde ich gern von euch wissen. Beispiel: Bei mir fliegt jemand mit einer Iowa ein.
Ich habe als Verteidigung eine eigene Iowa, eine Flottenbasis und 100 Klaestrons.
Wählt STNE die Klaestrons um den Schaden zu maximieren oder einfach irgendwas, zum Beispiel nach NCC die beiden Pötte, die dann jeweils einmal auf den Gegner feuern können?

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Was sagt mir das?

Schiffe auf grün sind Futter, werden aber normalerweise auch nicht beschossen, außer der Angreifer ist total böse oder die Verteidigerflotte ist zu groß, so dass er nicht auf einzelne Schiffe achten mag und einfach alles in den Angriffsbefehl reinklickt.
Schiffe auf gelb mit Schilden aus sind totale Opfer. Der Angreifer kann sich gemütlich in Position bringen, den Dingern noch per Traktor verbieten ihre Schilde zu ziehen und sie zerlegen. Ach so, man kann natürlich auch ein einzelnes dieser Schiffe in einen anderen Sektor ziehen und da allein umlegen. Und weil Schiffe auf gelb ihre Schilde wieder senken, kommt man dann jeden Tick wieder und macht das bis der Orbit leer ist ^^.
Schiffe auf gelb mit Schilden an können sich selbst im freien Raum angemessen verteidigen, verlieren aber den Erstschlag, den man haben könnte stünde man auf Rot.

Resultat: In deinen Orben, stelle deine Schiffe IMMER auf Rot und mach die Schilde an. Rot + Schilde aus ist Mist, weil Du den ersten Kampftick verschwendest und als Verteidiger braucht man alles was man kriegen kann an Vorteilen.

Alles was nicht AR + Schilde aktiv steht, ist Opfer.

12.10.09

Flottenangriff

Als ich neu im Spiel war, habe ich eine lange Zeit damit verbracht, meine erste Kampfflotte, 40 Adrecs, zu bauen und einsatzbereit zu machen. Die Ressourcen zusammenzusparen, die Torpedos zu produzieren und zusammenzukratzen, Schilde aufladen... als meine Flotte endlich stand, fühlte sich das richtig gut an.

Aber im ersten Gefecht habe ich sie alle verloren, weil ich nicht wusste, wie man einen Flottenangriff durchführt.

Damit ihr nicht das gleiche Schicksal erleidet, eine kleine Anleitung:

0tens: Vor dem Kampf. Bevor Du in den Sektor mit Feinden drin einfliegst, mach deine Schiffe kampfklar.
  • Schilde, SRS an
  • Reservebatterie entladen, bis das EPS auf jeden Fall ausreicht um oft zu schießen
  • Genug Torpedos auf allen Schiffen bevorraten
  • Eine Flotte bereithaben für alle Schiffe, die schießen sollen und nur für diese Schiffe!
1. Kampftick: Einflug. Nachdem Du von Deinem Gegner beim Einflug beschossen wurdest und tapfer die Verluste eingesteckt hast ;), solltest Du beschädigte Schiffe retten, indem Du sie aus Deiner Angriffsflotte entfernst und sie allein aus dem Gefecht ausfliegst. Ausnahme natürlich, wenn Du auch den einen Schuss von diesem Schiff brauchst, oder es ist ein Jäger :D

Danach das Highlight:
Ganz ganz unten, unter dem Frachtraum, findest Du den Knopf "Angriff planen". Mit einem Schiff, das seine Befehle an die Angriffsflotte sendet, klickst Du auf diesen Knopf. Jetzt fügst Du die Schiffe zu den Angriffszielen hinzu, die Du kaputt machen willst. Wichtig: die ersten Schiffe werden zuerst beschossen, soweit ich mich erinnere. Ach was bin ich friedlich und unwissend :D

Durch den Klick auf "Angriff ausführen" greifen Deine Schiffe an.
Schiffe ausfliegen und angreifen, bis Gegner besiegt.

Herzlichen Glückwunsch! Du beherrschst die absoluten Grundlagen des Kampfes.