Hallo, ihr lieben Blogleser und Gurugucker!
Wie euch schon aufgefallen ist, war ich euch jetzt schon 2 Monate völlig untreu und habe keinen einzigen Post veröffentlicht. Ich danke an dieser Stelle allen, die mich ermuntert haben, noch mal was zu schreiben, insbesondere den nächtlichen Cowboys ;).
Ich schreibe im Moment meine Abschlussarbeit und habe deshalb einfach gar keine Zeit, habe in STNE zwar eine kleine Flotte wo rumstehen (huhu, Maquis :D) aber tue momentan einfach nichts.
Das Ziel dieses Blogs bisher war die Weitergabe von Info und bis Weihnachten durchzuhalten, damit Faldrian seine Trita-Wirtschaft aufschlüsselt. Beide Ziele wurden erreicht, bloß hat Faldri auch keine Zeit momentan, ich nerve ihn aber weiterhin!
Wir sehen uns wenn ich fertig bin (in 4 Monaten) ^^'
12.02.10
25.11.09
Panda Pirat!
Muha! Ein Piraterie-Howto von mir für euch
Panda Piraterie Howto from Faldrian on Vimeo.
21.11.09
Wie schreibe ich ein SKN?
Hallihallo! Auf den Wunsch einiger Kommentarschreiber aus dem SSKN-Post mache ich jetzt mal einen Guide für das Verfassen eines SKNs. Also der Wunsch war, dass ich ernst bleibe, also bleibe ich ernst ;)
Die Checkliste: Muss ich ein SKN schreiben?
Jeden Tag werden viele SKNs geschrieben und oft fällt es auch begeisterten Lesern schwer, da überhaupt noch hinterher zu kommen. Darum sollte man am besten nur ein SKN schreiben, wenn es auch wirklich "sein muss".
Und so schreibe ich ein SKN:
Einleitung: Ein Regierungssprecher des Sogiums meldet sich mit einer Ankündigung zu Wort.
Hauptteil: Sehr geehrte Mitsiedler und Großmächte. Da unser herrlicher Herrscher in diesen Tagen ein großangelegtes Militärmanöver durchführt, sind wir gezwungen, sämtliche Sektoren zwischen den Koordinaten 322|123 und 674|211 als Sperrgebiet zu deklarieren. Bis einschließlich kommenden Dienstag werden dort Militärflotten auf Alarmstufe Rot operieren.
Abschluss: Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken für Ihre Kooperation.
So würde ich ein SKN schreiben. Es mag zwar nach recht viel Arbeit aussehen, aber wie ich schon erwähnt hatte, wendet man sich ja auch an ein riesiges Publikum. Die STNE-Spieler, die ich persönlich kenne, feilen auch gern mal 1-2 Stunden an einem RPG. Macht euch die Mühe! :)
Die Checkliste: Muss ich ein SKN schreiben?
Jeden Tag werden viele SKNs geschrieben und oft fällt es auch begeisterten Lesern schwer, da überhaupt noch hinterher zu kommen. Darum sollte man am besten nur ein SKN schreiben, wenn es auch wirklich "sein muss".
- Geht es viele Leute oder am besten alle DQ-Bewohner an? Dann ist es ein Fall für das SKN.
- Ist es die Antwort auf eine Antwort auf eine Antwort? Möglicherweise sollte man die Debatte woanders als im SKN fortführen
- Hat jemand anderes schon das gleiche geschrieben? -> schreibs nicht ^^
- Würdest Du es selbst lesen, wenn es von einem Typen wäre, den Du nicht kennst? Wenn nicht, schreib es vielleicht besser nicht!
- Manchmal muss es SKN sein. Beispiel: Eine Kriegserklärung Deiner Allianz gegen eine andere oder das Ausrufen eines Gebiets, die öffentliche Stellungnahme die man von Dir fordert. Dann musst Du schreiben. Arme Sau :D
Und so schreibe ich ein SKN:
- Kurze Einleitung und Begrüßung, nicht zu lang, am besten was Interessantes oder Lustiges :)
- Bring Deinen Inhalt rüber. Wenn du einen Sprecher hast, dann lass den Sprecher knapp, prägnant und am besten höflich (wenns ins RPG passt) sagen, was du zu sagen hast, man kann aber auch einen normalen Text machen also komplett ohne Handlung.
- Verabschiedung, so wie Einleitung.
- Meist sinnvoll, vor allem bei längeren Posts: Eine Zusammenfassung am Ende als [NONRPG] für die Leute, die nicht alles durchlesen wollen.
- Lass eine Rechtschreibprüfung drüberlaufen. Du schreibst einen Text, den 1000 Leute lesen könnten. Machs ordentlich!
- Bevor Du deinen Post veröffentlichst, schau Dir das Layout Deines Textes noch einmal mit der Vorschau-Funktion an. Lange Blöcke von Fließtext sind furchtbar zu lesen. Absätze, Aufzählungen oder Listen lockern das Schriftbild auf, ich selbst benutze sehr gern , womit man Text einrücken kann.
- Betone Dinge mit Fettdruck und nutz auch kursive Schrift . Ich mache alle RPG-Handlung in einem SKN kursiv. Ach ja und klein mach ich sie auch . Solche Kleinigkeiten machen einen Text viel angenehmer zu lesen, weil das Auge auch was spannendes zu tun bekommt ^^
Einleitung: Ein Regierungssprecher des Sogiums meldet sich mit einer Ankündigung zu Wort.
Hauptteil: Sehr geehrte Mitsiedler und Großmächte. Da unser herrlicher Herrscher in diesen Tagen ein großangelegtes Militärmanöver durchführt, sind wir gezwungen, sämtliche Sektoren zwischen den Koordinaten 322|123 und 674|211 als Sperrgebiet zu deklarieren. Bis einschließlich kommenden Dienstag werden dort Militärflotten auf Alarmstufe Rot operieren.
Abschluss: Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken für Ihre Kooperation.
So würde ich ein SKN schreiben. Es mag zwar nach recht viel Arbeit aussehen, aber wie ich schon erwähnt hatte, wendet man sich ja auch an ein riesiges Publikum. Die STNE-Spieler, die ich persönlich kenne, feilen auch gern mal 1-2 Stunden an einem RPG. Macht euch die Mühe! :)
19.11.09
Wie schreibe ich ein SSKN?
Hallo Neusiedler oder sonstiger interessierter Abschaum. Heute lernst du in einem astreinen und überhaupt gar nicht ironischen Tutorial von deinem Lieblingsguru das Verfassen eines STNE-SSKNs. Spitze, oder? Ok, los gehts!
Zunächst musst du dich für eine Kategorie an Sachinformationen entscheiden, die du deinen Mitsiedlern auf gar keinen Fall vorenthalten kannst. Wir unterscheiden
Rüdiger:"Ja, Johnny, es war wirklich unfassbar. Als diese Tanker uns angriffen, hatten wir alle gestrichen die Hosen voll. Aber durch den genialen Schlachtplan unseres Oberkommandeurs haben wir sie alle vernichten können."
Johnny: "Oh Mann, Rüdiger! Wäre ich nur einmal so cool wie unser Oberkommandeur"
Aus ihren zwei Phaserbatterien eröffnete der Kreuzer sein Gegenfeuer auf die Verdammt dickes Teil und schüttelte die Brückencrew durch, aber die Iowa konnte standhalten.
"Feuer erwidern, Position halten" sagte Kapitän Johnny mit steinerner Mine.
Abschließende Bemerkungen:
Eigentlich ist es ganz einfach. Wenn du bedenkst, dass deine Jungs immer die Guten sind, immer toller sind als die anderen und dass alle anderen Spieler auf jeden Fall alles über deine Deuteriumproduktion aus erster Hand und natürlich in Dialogform erfahren wollen, kann es eigentlich kaum mehr schief gehen.
Zunächst musst du dich für eine Kategorie an Sachinformationen entscheiden, die du deinen Mitsiedlern auf gar keinen Fall vorenthalten kannst. Wir unterscheiden
- Das klassische RPG-SSKN, in dem deine Lieblingscharaktere (meist aus der Kolonisteninfo) großartige Heldentaten vollbringen.
- Das Blabla-SSKN, in dem deine Lieblingscharaktere labern und labern und labern und labern und und und und....
Rüdiger:"Ja, Johnny, es war wirklich unfassbar. Als diese Tanker uns angriffen, hatten wir alle gestrichen die Hosen voll. Aber durch den genialen Schlachtplan unseres Oberkommandeurs haben wir sie alle vernichten können."
Johnny: "Oh Mann, Rüdiger! Wäre ich nur einmal so cool wie unser Oberkommandeur"
- Das Metzel-SSKN, in dem deine heldenhaften Streitkräfte die oppressiven gegnerischen Invasoren vernichten. (Wichtig: Mehr Blut = mehr Qualität)
Aus ihren zwei Phaserbatterien eröffnete der Kreuzer sein Gegenfeuer auf die Verdammt dickes Teil und schüttelte die Brückencrew durch, aber die Iowa konnte standhalten.
"Feuer erwidern, Position halten" sagte Kapitän Johnny mit steinerner Mine.
- Das Emo-SSKN, in dem dein eigenes Volk von den bösen Gegnern abgemetzelt wird. (Wichtig: Hier gilt im Gegensatz zum heroischen Metzel-SSKN, dass die Gewinner die Bösen sind. Nicht verwechseln!)
Abschließende Bemerkungen:
Eigentlich ist es ganz einfach. Wenn du bedenkst, dass deine Jungs immer die Guten sind, immer toller sind als die anderen und dass alle anderen Spieler auf jeden Fall alles über deine Deuteriumproduktion aus erster Hand und natürlich in Dialogform erfahren wollen, kann es eigentlich kaum mehr schief gehen.
07.11.09
Traktor! Brumm Brumm
Was hier steht, wurde komplett aus dem Spiel entfernt! Traktorschleppen lohnt sich nicht mehr, weil das schleppende Schiff jetzt +1 Gondeln pro Feld verbraucht.
Gewusst? Schiffe, die sich gegenseiteitig im Traktor ziehen, kommen doppelt so weit pro Tick und verbrauchen genau so viel Energie wie sonst, sieht man mal vom Traktorstrahl an sich (1 Energie) ab.
Beispiel? na klar :)
Diese beiden Nausicaans werden unser Beispiel sein. Zur Zeit zieht die Vagabond 00 die 01. Wenn die Vaga 00 herumfliegt, verbraucht sie 2 Energie pro Feld, aber natürlich nur 1 Flugreichweite. Bei einer Nausicaan mit 100 EPS kommen wir also 50 Felder weit, bevor uns die Energie ausgeht.
Nun können wir die Energie der anderen Nausicaan rübertransferieren oder den Traktor umwechseln, um die nächsten 50 Felder weit zu kommen.
So weit, so gut. 100 Felder mit 2 Nausicaans für 200 Energie. Aaaaaber... jetzt kommen wir an einen VP und laden die Schiffe auf, ein Ferengi geht natürlich auch. Jetzt können wir weiterfliegen.
Im Endeffekt verdoppelt man damit einfach die Flugreichweite, ohne(!) die Flugkosten zu erhöhen. Bei Warpkern-Kriegsschiffen ist es auch besonders krass, weil die teilweise großes EPS und Warpantrieb haben.
Beim Traktoren mit Warpantrieb:
Gewusst? Schiffe, die sich gegenseiteitig im Traktor ziehen, kommen doppelt so weit pro Tick und verbrauchen genau so viel Energie wie sonst, sieht man mal vom Traktorstrahl an sich (1 Energie) ab.
Beispiel? na klar :)
Diese beiden Nausicaans werden unser Beispiel sein. Zur Zeit zieht die Vagabond 00 die 01. Wenn die Vaga 00 herumfliegt, verbraucht sie 2 Energie pro Feld, aber natürlich nur 1 Flugreichweite. Bei einer Nausicaan mit 100 EPS kommen wir also 50 Felder weit, bevor uns die Energie ausgeht.
Nun können wir die Energie der anderen Nausicaan rübertransferieren oder den Traktor umwechseln, um die nächsten 50 Felder weit zu kommen.
So weit, so gut. 100 Felder mit 2 Nausicaans für 200 Energie. Aaaaaber... jetzt kommen wir an einen VP und laden die Schiffe auf, ein Ferengi geht natürlich auch. Jetzt können wir weiterfliegen.
Im Endeffekt verdoppelt man damit einfach die Flugreichweite, ohne(!) die Flugkosten zu erhöhen. Bei Warpkern-Kriegsschiffen ist es auch besonders krass, weil die teilweise großes EPS und Warpantrieb haben.
Beim Traktoren mit Warpantrieb:
- Der Schleppende fliegt aus dem Warpkern
- Der Geschleppte fliegt aus dem EPS des Schleppers
25.10.09
On the last day of Christmas, Arakis gave to me...
10 neue Kuben
9 schicke Sovereigns
8 nette Raptors
7 Ferengi-Träger
6 dralle Sphären
5 entzückende Defiants
4 süße Akiras
3 grüne D'deridex
2 brutale Galaxies
und ne Vor'cha aus Ma ha rzi paaaan
Was passiert Weihnachten?
Jedes Weihnachten findet in STNE eine Auktion statt, bei der abgeschwächte Versionen der NPC-Schiffe unter den Hammer und in Siedlerhände kommen. Jedes dieser Schiffe hat an Bord als kleines Bonbon eine NPC-Ware und ist für das ganze Jahr bis zur nächsten Auktion beliebig oft nachbaubar.
Alle Auktionen bis auf zwei - eine für Iridiumerz und eine für Deuterium - sind anonym und die meisten Schiffe werden für hohe Beträge an Credits verkauft. Dabei kann man auch mit Outgame credits (also nicht auf dem Ferengi-Konto) bieten. Das heißt, du kannst deine hart verdienten Euronen direkt für 20*20 pixel digitale Pracht verheizen. Tu es! Arakis freut sich über sein Weihnachtsgeld und wir freuen uns, dass wir als Community brav und profitabel waren :D
Versteigerungen aus dem letzten Jahr kann man auch unter Kommunikationen -> Schiffsversteigerung -> abgelaufen noch bewundern. Unter diesem Punkt kann man sich auch überlegen, welche Warenmengen man so ca für ein Schiff braucht. Jetzt, Ende Oktober, ist wohl höchste Eisenbahn mit scheffeln anzufangen, es sei denn, ihr bezahlt direkt mit eurem Taschengeld oder verpfändet gleich das Haus oder löst die Lebensversicherung. Das ist natürlich wesentlich stressfreier ;).
Anfang Dezember geht es los mit den Auktionen, die von einem netten kleinen Adventskalender begleitet werden. Am 24. gibt es einen Monat (oder waren es mehr?) oder 500 Credits oder ein hübsches Creditschiff im Kalender, sonst nur Kleinkram. Sobald die Weihnachtsauktion beginnt, gibt es keine Ferengisteuern mehr über den 12 Uhr Tick, was gut ist fürs Anhäufen zB von Deuterium für die Versteigerungen. Die Versteigerungen gehen Anfang Dezember dann auch gleich los, die Highlights lassen aber bis Heiligabend auf sich warten.
Ach ja, alle in der Weihnachtszeit gebauten Schiffe haben Bonus Trefferpunkte. Das waren mal 20% Hitpoints, wurde aber glaube ich geschwächt auf zB etwas Hülle und größeren Warpkern.
Bessere Schiffe, Übertriebene NPC-Geräte, Viel dickes Zeug und Warenverschleuderei?
Das Fest der Liebe!
:)
9 schicke Sovereigns
8 nette Raptors
7 Ferengi-Träger
6 dralle Sphären
5 entzückende Defiants
4 süße Akiras
3 grüne D'deridex
2 brutale Galaxies
und ne Vor'cha aus Ma ha rzi paaaan
Was passiert Weihnachten?
Jedes Weihnachten findet in STNE eine Auktion statt, bei der abgeschwächte Versionen der NPC-Schiffe unter den Hammer und in Siedlerhände kommen. Jedes dieser Schiffe hat an Bord als kleines Bonbon eine NPC-Ware und ist für das ganze Jahr bis zur nächsten Auktion beliebig oft nachbaubar.
Alle Auktionen bis auf zwei - eine für Iridiumerz und eine für Deuterium - sind anonym und die meisten Schiffe werden für hohe Beträge an Credits verkauft. Dabei kann man auch mit Outgame credits (also nicht auf dem Ferengi-Konto) bieten. Das heißt, du kannst deine hart verdienten Euronen direkt für 20*20 pixel digitale Pracht verheizen. Tu es! Arakis freut sich über sein Weihnachtsgeld und wir freuen uns, dass wir als Community brav und profitabel waren :D
Versteigerungen aus dem letzten Jahr kann man auch unter Kommunikationen -> Schiffsversteigerung -> abgelaufen noch bewundern. Unter diesem Punkt kann man sich auch überlegen, welche Warenmengen man so ca für ein Schiff braucht. Jetzt, Ende Oktober, ist wohl höchste Eisenbahn mit scheffeln anzufangen, es sei denn, ihr bezahlt direkt mit eurem Taschengeld oder verpfändet gleich das Haus oder löst die Lebensversicherung. Das ist natürlich wesentlich stressfreier ;).
Anfang Dezember geht es los mit den Auktionen, die von einem netten kleinen Adventskalender begleitet werden. Am 24. gibt es einen Monat (oder waren es mehr?) oder 500 Credits oder ein hübsches Creditschiff im Kalender, sonst nur Kleinkram. Sobald die Weihnachtsauktion beginnt, gibt es keine Ferengisteuern mehr über den 12 Uhr Tick, was gut ist fürs Anhäufen zB von Deuterium für die Versteigerungen. Die Versteigerungen gehen Anfang Dezember dann auch gleich los, die Highlights lassen aber bis Heiligabend auf sich warten.
Ach ja, alle in der Weihnachtszeit gebauten Schiffe haben Bonus Trefferpunkte. Das waren mal 20% Hitpoints, wurde aber glaube ich geschwächt auf zB etwas Hülle und größeren Warpkern.
Bessere Schiffe, Übertriebene NPC-Geräte, Viel dickes Zeug und Warenverschleuderei?
Das Fest der Liebe!
:)
17.10.09
Flottenangriff 2 - Einflug, und dann?
Große Verwirrung herrscht im Allgemeinen und auch im Speziellen eigentlich immer wenn es darum geht, was passiert, wenn Schiffe wo reinfliegen und zurückgeschlagen werden.
Kleine Zusammenfassung der Alarmstufen:
Wenn jemand ein Schiff auf rot wo stehen hat und du selbst eins auf gelb und hast nen Verteigungspakt mit dem Wüterich, schießen Deine Schiffe, als wären sie rot. Spaßige Sache, wenn jemand aus Versehen eine Sonde auf Alarm Rot in einer großen Flotte stehen hat.
Wenn man mit jemandem Krieg hat, verhalten sie sich schon auf Alarmstufe Grün, als wäre Alarm Rot aktiviert.
Was machen meine Schiffe beim Verteidigen?
Die Reihenfolge:
Multiwaffen?
Seit dem Multiwaffenpatch Frühjahr 2010 sind Multiwaffen besser geworden. Ein Schiff mit mehreren Waffen schießt:
Fliegen allerdings 15 Adrecs in die eine Iowa ein, wird jede Adrec nur ein einziges Mal beschossen. Dadurch kann man Multiwaffen gut aushalten, wenn man viele Schiffe einfliegen lässt. Die Phaserkanone vom M zum Beispiel macht 20*40 = 800 Schaden, die aufgeteilt auf 20 Schiffe "nur" 40 Schaden pro Schiff ergeben, auf einem Schiff, das allein einfliegt, aber sehr großen Schaden anrichten.
Wieviele Schiffe wehren sich denn gegen den Angreifer?
Es wehren sich maximal doppelt soviele Slots wie einfliegen, mindestens aber 20. Ein einzelnes Schiff mit mehr als 20 Slots geht aber auch.
Orbdef ist kostenlos. (Orbdef alleine = nicht so dolle, Orbdef + genug Schiffe = aua!)
Wie schlau wählt STNE meine Verteidiger aus?
Das würde ich gern von euch wissen. Beispiel: Bei mir fliegt jemand mit einer Iowa ein.
Ich habe als Verteidigung eine eigene Iowa, eine Flottenbasis und 100 Klaestrons.
Wählt STNE die Klaestrons um den Schaden zu maximieren oder einfach irgendwas, zum Beispiel nach NCC die beiden Pötte, die dann jeweils einmal auf den Gegner feuern können?
Kommentar! Klicken!
Was sagt mir das?
Schiffe auf grün sind Futter, werden aber normalerweise auch nicht beschossen, außer der Angreifer ist total böse oder die Verteidigerflotte ist zu groß, so dass er nicht auf einzelne Schiffe achten mag und einfach alles in den Angriffsbefehl reinklickt.
Schiffe auf gelb mit Schilden aus sind totale Opfer. Der Angreifer kann sich gemütlich in Position bringen, den Dingern noch per Traktor verbieten ihre Schilde zu ziehen und sie zerlegen. Ach so, man kann natürlich auch ein einzelnes dieser Schiffe in einen anderen Sektor ziehen und da allein umlegen. Und weil Schiffe auf gelb ihre Schilde wieder senken, kommt man dann jeden Tick wieder und macht das bis der Orbit leer ist ^^.
Schiffe auf gelb mit Schilden an können sich selbst im freien Raum angemessen verteidigen, verlieren aber den Erstschlag, den man haben könnte stünde man auf Rot.
Resultat: In deinen Orben, stelle deine Schiffe IMMER auf Rot und mach die Schilde an. Rot + Schilde aus ist Mist, weil Du den ersten Kampftick verschwendest und als Verteidiger braucht man alles was man kriegen kann an Vorteilen.
Alles was nicht AR + Schilde aktiv steht, ist Opfer.
Kleine Zusammenfassung der Alarmstufen:
- Schiffe auf grün tun gar nichts
- Schiffe auf gelb tun nichts, wenn man nicht verbündete (Verteidigungspakt) oder Schiffe des gleichen Spielers oder den Planeten im gleichen Sektor angreift. Hört man auf, böse Sachen zu tun (stehlen, rumballern, etc), schießt das gelbe Schiff nicht weiter
- Schiffe auf rot ballern alles übern Haufen was ihnen nicht explizit per Vertrag verboten wird.
Wenn jemand ein Schiff auf rot wo stehen hat und du selbst eins auf gelb und hast nen Verteigungspakt mit dem Wüterich, schießen Deine Schiffe, als wären sie rot. Spaßige Sache, wenn jemand aus Versehen eine Sonde auf Alarm Rot in einer großen Flotte stehen hat.
Wenn man mit jemandem Krieg hat, verhalten sie sich schon auf Alarmstufe Grün, als wäre Alarm Rot aktiviert.
Was machen meine Schiffe beim Verteidigen?
Die Reihenfolge:
- Schilde + SRS aktivieren in einem Kampftick (ja, das ist schneller als normal ^^)
- Schießen
Multiwaffen?
Seit dem Multiwaffenpatch Frühjahr 2010 sind Multiwaffen besser geworden. Ein Schiff mit mehreren Waffen schießt:
- Auf jeden Angreifer ein Mal
- Wenn die Angreifer alle sind, aber noch Waffen vorhanden, dürfen alle Angreifer noch einmal Schaden bekommen.
Fliegen allerdings 15 Adrecs in die eine Iowa ein, wird jede Adrec nur ein einziges Mal beschossen. Dadurch kann man Multiwaffen gut aushalten, wenn man viele Schiffe einfliegen lässt. Die Phaserkanone vom M zum Beispiel macht 20*40 = 800 Schaden, die aufgeteilt auf 20 Schiffe "nur" 40 Schaden pro Schiff ergeben, auf einem Schiff, das allein einfliegt, aber sehr großen Schaden anrichten.
Wieviele Schiffe wehren sich denn gegen den Angreifer?
Es wehren sich maximal doppelt soviele Slots wie einfliegen, mindestens aber 20. Ein einzelnes Schiff mit mehr als 20 Slots geht aber auch.
Orbdef ist kostenlos. (Orbdef alleine = nicht so dolle, Orbdef + genug Schiffe = aua!)
Wie schlau wählt STNE meine Verteidiger aus?
Das würde ich gern von euch wissen. Beispiel: Bei mir fliegt jemand mit einer Iowa ein.
Ich habe als Verteidigung eine eigene Iowa, eine Flottenbasis und 100 Klaestrons.
Wählt STNE die Klaestrons um den Schaden zu maximieren oder einfach irgendwas, zum Beispiel nach NCC die beiden Pötte, die dann jeweils einmal auf den Gegner feuern können?
Kommentar! Klicken!
Was sagt mir das?
Schiffe auf grün sind Futter, werden aber normalerweise auch nicht beschossen, außer der Angreifer ist total böse oder die Verteidigerflotte ist zu groß, so dass er nicht auf einzelne Schiffe achten mag und einfach alles in den Angriffsbefehl reinklickt.
Schiffe auf gelb mit Schilden aus sind totale Opfer. Der Angreifer kann sich gemütlich in Position bringen, den Dingern noch per Traktor verbieten ihre Schilde zu ziehen und sie zerlegen. Ach so, man kann natürlich auch ein einzelnes dieser Schiffe in einen anderen Sektor ziehen und da allein umlegen. Und weil Schiffe auf gelb ihre Schilde wieder senken, kommt man dann jeden Tick wieder und macht das bis der Orbit leer ist ^^.
Schiffe auf gelb mit Schilden an können sich selbst im freien Raum angemessen verteidigen, verlieren aber den Erstschlag, den man haben könnte stünde man auf Rot.
Resultat: In deinen Orben, stelle deine Schiffe IMMER auf Rot und mach die Schilde an. Rot + Schilde aus ist Mist, weil Du den ersten Kampftick verschwendest und als Verteidiger braucht man alles was man kriegen kann an Vorteilen.
Alles was nicht AR + Schilde aktiv steht, ist Opfer.
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